营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来‘合成’是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。
阵营:亡灵
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是种族特性,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
巨人血脉:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35,物理抗性+15,魔法抗性+10。
这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
护体石肤:天生土系防御护甲,物理抗性+50,魔法抗性+35,土系魔法抗性+75。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。
陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。
怪异恐吓:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,应该是与四颗头颅有关。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
但这条,方浩感觉一般。
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
天生四臂:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。
这个好,方浩就喜欢这个。
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。
查看完特性,心里也就有了想法。
直接选择。
种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂
特性结束,便是选择技能。
最大选择六个技能。
先是‘神国近卫’的技能。
猛击是主动技能,额外造成50重击伤害,战争咆哮主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5。
感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。
眩晕重击主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。
力压重山:主动技能,武器附带土系魔法,增加200劈砍重量。